2024年3月20日,艺术学院举办了“设计•思辨—东电艺术学院2024设计学研究生系列学术报告(第25期)”。报告由副院长路鹏博士担任学术主持,2021级学术型研究生宫妍、朱悦进行了《游戏中赛博朋克视觉元素实践研究》《技术、身体和隐喻:VR影像空间构建的三维思辨》两场学术报告。
宫妍同学结合赛博朋克元素进行报告。首先,阐述了赛博朋克的发展背景、基础概念和典型特征;其次,介绍了赛博朋克视觉起源,并总结了赛博朋克的大众印象;接着,讨论了赛博朋克视觉的衍生风格以及具体在各类媒介的应用;最后,总结了赛博朋克视觉元素在游戏中的应用与特点,以及创作出具有现代感的视觉作品、引领观众踏上充满创意和想象力的视觉设计路径。
活动现场:
朱悦同学结合VR影像的空间理论知识,首先阐述了虚拟现实空间的史前想象和电影文本的构想,在此基础上对空间叙事的发展提出沉浸体验式VR影像和影游融合的VR影像两个方向的发展趋势;其次对空间中身体的感知、器官缺席和风格化叙事进行现象描述、问题提出和问题解决;最后针对影像空间中符号隐喻的发展进行阐述,从空间结构直观和行为象征两个方面解释了VR影像的虚拟世界对符号隐喻的扩展方式。
活动现场:
本次报告的同学均是数字媒体艺术方向的研究生,两位同学从各自的研究方向对理论和实践研究进展进行了报告,拓展了同学们的设计视野,激发了同学们的学术研究热情。
供稿:肖柏琳
审稿:刘畅、路鹏、付钰涵